【インタビュー】Osushi Voxel Studio様|CNP公式ゲーム「CNP Land」の実績と舞台裏
- CNPライセンスチーム
- 5月28日
- 読了時間: 5分
更新日:5月30日
CNPの公式ゲーム「CNP Land」を手がけたOsushi Voxel Studio様は、ブロックチェーンゲーム「The Sandbox(ザ・サンドボックス)」に特化したボクセルアート制作スタジオです。
The Sandbox公式が開催するゲームコンテスト「ビルダーズチャレンジ」では、週間ランキングで世界第2位、総合ランキングで第3位を獲得する快挙を成し遂げ、現在は国内外で活躍の場を広げています。

今回は、そんなOsushi Voxel Studio様に、CNP Land開発のきっかけから、同プロジェクトの実績、そして今後の展望についてお話を伺いました。
目次
CNPを活用したゲームを制作したきっかけ
すべての始まりは、2021年10月。私たちが日本最大級のWeb3コミュニティ「NinjaDAO」に参加したことでした。CNPキャラクターが誕生したこのコミュニティには、現在2万人以上が参加しており、多くのクリエイターが活発に活動しています。
当初は、夫婦で活動するクリエイターユニットとして、CryptoNinjaのボクセルファンアートやアニメーションPVの制作を行っていました。CryptoNinjaは、CNPキャラクターを“パートナー”とする重要な存在であり、CNPの世界観を語るうえで欠かせないキャラクターです。
スタジオの創設者でもある夫は、もともとクリエイターではなかったことから、ボクセルアートやアニメーション制作については独学で学びながら、作品の発信を始めました。
2022年2月、クリエイターとしてコミュニティの外と接点を持ち、実績を積むことを目的に、「Osushi Voxel Studio(OVS)」を立ち上げました。翌3月には制作プランナーを新たに迎え入れ、まずはポートフォリオとなる作品づくりに取り組みました。
CNPが正式に誕生したのは同年5月。そして6月には、私たちOVSの活動も本格的に始動し、準備を進めてきたポートフォリオ映像を𝕏(旧Twitter)にて公開しました。投稿は大きな反響を呼び、20万インプレッション、800いいね、300リツイートを記録しました。
その後、CNPからボクセル動画制作のご依頼をいただいたことをきっかけに、2022年8月よりCNP Landのワールド開発がスタートしました。
開発初期段階で感じた「CNPの強み」
CNPの最大の強みは、「共創力の高いコミュニティ」と「コンテンツを共につくり上げていく文化」にあります。
私たちがCNPの公式ゲームをリリースした直後には、多くのCNPファンの皆さんが、自主的にSNSで情報を拡散したり、紹介動画を制作したりと、通常であれば運営が担うような役割を自然と担ってくださいました。
こうしたファンの方々の活動によって、その熱意あふれる応援や情報拡散が、ゲームの魅力をさらに広げる新たなコンテンツとなり、ゲームリリース直後から、多くのファンやユーザーを獲得することができました。
また、CNPのファンの中には専門性の高い方も多く、私たちが発信する情報に対して丁寧なフィードバックをくださったり、広報活動をともに盛り上げてくださったりと、運営とファンが一体となってCNPやCNP Landを育てていく文化が自然と形成されていきました。
一方で、CNPには原作となるストーリーが存在しないため、ゲーム内で描く世界観をゼロから創造する必要がありました。自由度が高いことはクリエイターとしては魅力である一方、それをファンの皆さんにどう受け止めてもらえるかという不安やプレッシャーも常に伴いました。
私たちは、CryptoNinjaとCNPの関係性や背景に関して何度も議論を重ねながら、ゲームならではの世界観を丁寧に構築していきました。
さらに、CNP Landを開発しているThe Sandboxというプラットフォーム自体が当時は発展途上であり、システムのアップデートがあるたびに、大小さまざまな調整や対応が求められました。常に開発とメンテナンスの両面に向き合い続ける必要がある中で、自主的にバグ報告をしてくださるなど、まるでゲームテスターのように支えてくださったコミュニティの皆さんの存在には本当に助けられました。
ユーザーの反応、エンゲージメントの変化
ゲームのリリース直後には、特に大きな盛り上がりがありました。
コミュニティの代表者が、CNP Landのオープンを記念して3週連続のオンライン体験会を開催してくださり、その期間中には1週間で1,000アクセス、同時接続100人という大きな反響を記録しました。
この体験会を通じて、ユーザーの初期リアクションや期待の声が明確に見えてきたことから、私たちはゲーム内コンテンツやミニゲームのアップデート、デジタル記念品の提供などを3週連続で行い、ユーザーとの継続的なエンゲージメントを図っていきました。
オンライン体験会が終了した後も、ファンの方々が自発的にゲーム内のコンテンツを活用した企画やイベントを実施し、ユーザー同士のつながりが自然と広がっていきました。
こうした取り組みは次第にコミュニティの枠を超えて広がり、結果として、The Sandbox内の人気ランキングにおいて部門別1位を獲得するなど、プラットフォーム側からも高く評価される結果につながりました。

CNPのゲーム開発で得た実績とこれから
CNP Landの取り組みを通じて、私たちは多くの貴重な実績を積み重ねることができました。
中でも、The Sandbox公式の世界大会「ビルダーズチャレンジ」では、週間成績【世界第2位】、総合成績【世界第3位】という快挙を達成。さらに2024年には「ザ・サンドボックスアワーズ」にもノミネートされ、海外からも高い評価をいただいています。
受賞によって得た賞金は、ワールドのさらなる開発費や、ファンの皆さまへの感謝を込めた還元に活用しました。
私たちの取り組みを支えてくださったすべての方々に、少しでも恩返しができればという想いで活動しています。
CNP Landは、ゲーム開発者とファン・ユーザーのあいだにある“循環型の関係性”を大切にしながら、これからも継続的に開発を進めてまいります。
CNPというキャラクター、そしてそのまわりに広がる温かいコミュニティがある限り、私たちは“みんなで育てるゲーム”という、新たな価値観を提示し続けたいと考えています。
Osushi Voxel Studio様について
Osushi Voxel Studio様は、ボクセルアバター・アセット・ワールド・PV制作を手がける、
The Sandboxに特化したボクセル制作スタジオです。

Osushi Voxel Studio 詳細・お問い合わせ先:https://note.com/osushi_voxel/
CNP Landの詳細は公開時のプレスリリースをご確認ください。